Mix DRUMS 变革性鼓组处理器
Mix DRUMS 是一款直观易用的插件,旨在增强鼓组的冲击力和感知响度,同时保持峰值电平。它由混音工程师 Emre Ramazanoglu 参与开发,将复杂的鼓组处理流程简化为一个高效的工具,让您在几秒钟内即可获得强劲的鼓声。Mix DRUMS 能够快速提供冲击力、临场感和专业级的音质。它就像一个一体化的秘籍,助您轻松获得混音就绪的鼓组,基于 Emre Ramazanoglu 久经考验的工作流程和 Arturia 的尖端 DSP 技术。加载、调整,让您的鼓组充满冲击力。
主要功能
高效并行处理
Mix DRUMS 是将平淡无奇的鼓声转化为混音就绪的震撼音效的最快捷径。凭借其输入上限系统和并行处理引擎,可在保留峰值的同时增强音色和感知响度。
– 智能峰值控制:一键式输入上限,可将信号送入透明信号路径削波器。
– 失真架构:混合干净信号和失真信号,以获得温暖、厚重和深邃的音色。
– 噪声:黑胶唱片噼啪声、磁带嘶嘶声和电子纹理。
可根据需要选择前置或后置处理。
– 瞬态塑形器:独立的起音和延音控制,可微调每个频段的冲击力和饱满度。
– 滤波器雕琢:在驱动级前后添加音乐性的高通/低通滤波器,以增强低频并抑制高频。
– 动态空间部分:使用混响、磁带和数字延迟增加深度、动感和宽度。
– 双频段引擎:使用专用的驱动、瞬态和音调级分离低频和中/高频路径。
– 清音高频:在失真后恢复清脆的踩镲和钹声,完美相位一致,带来清晰度和冲击力。
– 混音预设:92 个出厂预设,按鼓类型、风格和强度分类。
系统要求
Mac OS 10.13+
4 GB 内存
4 核 CPU,3.4 GHz(睿频加速至 4.0 GHz)或 M1 CPU
1GB 可用硬盘空间空间
兼容 OpenGL 2.0 的 GPU

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