Junior 是一款基于我们最爱的复古掌上游戏机音源芯片的 4 位波表合成器,将原版游戏机的原始音色带到了现代。
Junior 不仅是完美的低比特游戏平台,更是一款毫不妥协的合成器,其独特的音色库在许多人心中占据着特殊的位置。或许它也能俘获你的心。
甚至不到 8
基于任天堂 Game Boy™ 音源芯片的限制和特性,Junior 发出原始且谐波丰富的 4 位音色,足以穿透一切。从 0 到 15,不多不少,恰到好处。
波形 + 噪声
Junior 的音调发生器播放一个包含 32 个 4 位值的自定义波形缓冲区,并通过不同的声音塑形控制进行转换。搭配 7 位 LFSR 噪声发生器,它们构成了完美的低比特调色板。
表格技巧
Junior 拥有四个灵活的调制器,其灵感源自 Tracker(LSDj、Defmon、M8 等)中常用的调制音序器,称为“表格”。Junior 中的 16 步调制表格可以配置为 LFO、包络、琶音器、MIDI 输入映射器等等。
梦幻世界
虽然 Junior 模拟了 Game Boy™ 的声音,但它并非严格意义上的模拟。它在保留原作精髓的同时,扩展了原有的功能,并提供了现代化的功能集和控制方式。
精准度和趣味性之间的平衡恰到好处。
随时随地,轻松调音
Junior 支持 MPE 连续弯音、CLAP 音符表情和 ODDSound MTS-ESP,满足您所有的调音和弯音需求。
……当然,您还可以更改颜色主题。
总结
- 4 位波形振荡器
- 7 位 LFSR 噪声发生器
- 4 个表格调制器
- 立体声双音齐奏
- 芯片风格琶音器
- 滑音
- 通过以下方式支持调音
- MPE 连续弯音
- ODDSound MTS-ESP
- CLAP 音符表情
- 最高支持 16 复音
- 随机预设生成器
- 可缩放界面
- 以及自定义颜色主题

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