Banshee
终极人声处理套件 – 满足您人声处理的一切需求。
Banshee PRO — 专业人声处理 &&制作套件:端到端人声处理链。
输入
四种输入前置放大器模型,分别模拟不同的电路拓扑结构:
– 基于分立变压器的设计,具有显著的中低频冲击力;
– 干净、中频突出的控制台风格,增强了瞬态细节;
– 电子管级,具有丰富的谐波饱和度;
– 透明线性级,带来中性音染。
集成音高校正模块(自动调音)、噪声门和输入齿音消除器,可从源头消除齿音。
均衡器
图形均衡器,具有用户可编程的频率点。
专为校正均衡和广泛的音色塑造而设计。
动态处理
双压缩引擎,分别模拟不同的模拟理念:
快速、峰值敏感的 FET 风格,用于瞬态控制;
以及程序相关的光学风格,实现平滑的电平调节。
可配置的串联或并联路由。
驱动
四种基于经典架构的并联失真算法:五极管、三极管、磁带饱和和固态晶体管。
通过 X/Y 焊盘进行实时混合,可在失真类型之间连续变形。
倍频器 &
野兽
用于立体声增厚和人声/乐器分层的倍增器。
野兽模式引入了基于频谱和调制的先进变换,可实现非常规的音色质感。
调制
合唱效果,可调节深度、速率和立体声扩展。
闪烁混响算法,提供三种可选音调,扩展高频谐波含量。
特效
低保真处理部分,模拟调幅广播带宽、静电干扰、电话响应和扩音器音染。
像素化效果,用于降低位深度和数字劣化,适用于实验性声音设计。
基于时间的效果
延迟单元,提供四种模式:经典数字、乒乓立体声、拍击回声和磁带回声,并带有可变的抖晃率。
双混响处理器,提供多种空间:房间、板式、II 型板式、复古板式。大厅和室内乐。
输出
最终处理包括砖墙式限幅器、立体声扩展器和输出齿音消除器。
在渲染或现场演出前提供响度最大化、空间增强和高频控制。
系统要求
macOS 10.14 (Mojave) 或更高版本。

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