免费下载 Tony Wang 开发的 Bitty Engine 完整版独立离线安装包(macOS 版)。它是一款极其轻量级且用户友好的游戏开发工具。
Bitty Engine macOS 版概述
Bitty Engine 是一款跨平台、小巧的游戏引擎和开源框架。这款功能齐全的引擎使用 Lua 编程,并集成了内置编辑器。它既保留了引擎的高效性,又兼具虚拟电脑/游戏主机易于迭代的特性。它可以提升您的商业/非商业项目、原型制作、游戏开发挑战赛,甚至是思想实验的效率。
它内置了编码、图形合成等所需的一切功能;它拥有功能齐全的调试器,支持断点、变量检查、单步执行和调用栈遍历;它提供了一套设计精良且文档齐全的 API;它能够快速构建二进制文件,并支持代码和资源混淆;
此外,它的软件包体积很小(空项目仅约 10 MB;其他引擎的输出文件体积是它的 10 倍以上)。
它应该是您理想的 2D 游戏创作软件。
Bitty Engine macOS 版功能
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- 轻量快速:Bitty Engine 的设计理念是极简而强大。它不会拖慢您的系统,即使在配置较低的机器上也能确保流畅的游戏体验。
- 支持 Lua 编程:借助 Lua 脚本,您无需掌握复杂的编程知识即可创建复杂的游戏机制。Lua 是一种对初学者友好且灵活的语言。
- 内置编辑器:该引擎包含用于管理资源、编辑游戏场景和编写脚本的工具,所有操作均可在同一平台上完成。
这显著简化了游戏开发流程。
- 实时测试:您可以在开发游戏的同时进行测试,从而更轻松地迭代设计并快速修复问题。
- 拖放式场景创建:您可以使用简单的拖放界面轻松创建场景,无需手动编写对象放置代码。
- 多媒体支持:Bitty Engine 支持多种媒体格式,因此您可以轻松地将图形、声音和动画导入到游戏项目中。
- 简单的事件处理:该引擎允许您以直接的方式管理游戏事件,例如玩家输入、碰撞和场景转换。
技术细节和系统要求
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- 操作系统:macOS 10.13 或更高版本
(64 位)
- 显示:可配置分辨率
- 代码:Lua,支持多个源文件
- 图像:真彩色(PNG、JPG、BMP、TGA)或调色板图像,每个文件最大 1024×1024 像素
- 调色板:256 色,支持透明度
- 精灵:每帧最大 1024×1024 像素,每个精灵最多 1024 帧
- 地图:每页最大 4096×4096 个图块
- 字体:支持位图和 TrueType 字体
- 音频:1 个背景音乐声道,4 个音效声道;支持 MP3、OGG、WAV 等格式。
- 游戏手柄:每个手柄 6 个按键(方向键 + A/B),最多支持 2 名玩家。
- 键盘和鼠标:支持。

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